Taktik & Mattmotive
Fesselung
Bei einer Fesselung kann eine Figur nicht oder nur unter großem Nachteil wegziehen, weil dahinter ein wichtigeres Ziel steht. Ist dieses Ziel der eigene König, heißt sie absolute Fesselung: Ein Zug, der den König ins Schach stellt, ist nicht erlaubt. Bei einer relativen Fesselung ist Wegziehen legal.
Ein konkretes Beispiel
Ein weißer Läufer steht auf b5, ein schwarzer Springer auf c6 und der schwarze König auf e8. Ist d7 frei, würde ein Springerzug die Diagonale zum König öffnen. Der Springer ist absolut gefesselt.
Ein typischer Fehler
Jede gefesselte Figur als völlig wirkungslos behandeln. Sie kann weiterhin Felder angreifen; außerdem lässt sich die Fesselung durch einen Königszug, Abtausch oder eine Zwischenstellung auflösen.
So übst du es bei deiner nächsten Analyse
Finde zuerst das Ziel hinter der gefesselten Figur. Prüfe dann, ob du die gefesselte Figur nochmals angreifen kannst und welche Möglichkeit der Gegner hat, die Fesselung zu beenden.