Eine Ablenkung zwingt oder verleitet eine gegnerische Figur, eine wichtige Verteidigungsaufgabe aufzugeben. Das Ziel ist nicht unbedingt die abgelenkte Figur selbst, sondern das Feld oder die Figur, die sie danach nicht mehr schützen kann.
Ein konkretes Beispiel
Ein Turm deckt ein Mattfeld auf der Grundreihe. Ein Opfer greift den Turm so an, dass sein Schlagen die Deckung aufgibt. Nimmt er das Opfer und gibt es keine andere Verteidigung, kann der Mattangriff durchbrechen.
Ein typischer Fehler
Annehmen, dass der Gegner das Opfer annehmen muss. Kann er ablehnen und zugleich deine Drohung abwehren, ist die Kombination nicht erzwungen. Auch ein zweiter Verteidiger kann den Plan verhindern.
So übst du es bei deiner nächsten Analyse
Frage bei jedem Verteidiger: Was schützt er genau? Suche dann einen Zug, der ihn von dieser Aufgabe entfernt, und berechne ausdrücklich auch die Ablehnung des Opfers.